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Todas las sesiones de tu cantera, en un solo sitio.

Kora Nostra es la plataforma de trabajo de los clubes de fútbol base. Los entrenadores dibujan sus tareas y preparan sus sesiones; la coordinación marca la metodología, ve lo que hace cada equipo y guarda todo el trabajo del club.

Ligas y torneos, de la inscripción a la final.

Cada competición con su página pública y sus colores: inscripciones, calendario, resultados en directo y clasificación, para que las familias lo sigan desde el móvil.

En el móvil, la tableta y el ordenador, sin instalar nada. En español y en inglés.

Ejercicios de muestra generados con IA. Cada club mantiene la privacidad de sus datos y de su biblioteca.

Página pública de una liga

Liga de ejemplo: equipos y resultados generados con IA.

Cómo se trabaja

Del microciclo a la tarea, sin papeles

La plataforma sigue el orden en el que piensa un entrenador de formación: primero qué se quiere trabajar esa semana, después las sesiones y, dentro de cada sesión, las tareas. El entrenador escribe solo lo que necesita un entrenador: la tarea, la explicación y los puntos clave. Los objetivos, el material, la fecha, los jugadores y el nombre del archivo salen solos.

  1. MesocicloDoce bloques de cuatro semanas
  2. MicrocicloLos objetivos de la semana
  3. SesiónCuatro partes, con sus minutos
  4. TareaDibujada en la pizarra

01 · Metodología

La coordinación marca el camino; el entrenador lo encuentra ya puesto

La temporada va en mesociclos de cuatro microciclos. Para cada categoría y cada microciclo, la coordinación escribe los objetivos (técnico-coordinativo, táctico-cognitivo, condicional y socioafectivo) con su explicación. Cuando el entrenador prepara su sesión, le aparecen ya puestos, y salen también en la hoja en PDF.

  • Metodología general del club y una por cada categoría (las categorías las decide el club, también la tecnificación)
  • Estructura de sesión por etapa: qué tipo de tarea toca en cada parte, según la categoría y el día
  • La coordinación puede dar permiso a un entrenador para editar la metodología
  • Los nombres de archivo siguen el mismo orden: Alevín A_MS1_MC03_02
Ejercicios de muestra generados con IA. Cada club mantiene la privacidad de sus datos y de su biblioteca.
Ejercicios de muestra generados con IA. Cada club mantiene la privacidad de sus datos y de su biblioteca.

02 · Pizarra

Una pizarra hecha para el dedo y para el ratón

La tarea se dibuja dentro de la plataforma: jugadores, porteros, balones, setas, conos, picas, aros, vallas, escaleras y porterías; pases, conducciones, carreras y tiros; zonas de colores. En campo entero, medio campo, campo reducido o solo el área.

TácticaCada ficha con su dorsal y el nombre del jugador, del color que se elija. Todo se mueve y se corrige después.
FitnessGimnasio o pista de atletismo, estaciones numeradas, barra olímpica con sus discos y su peso, kettlebells, mancuernas, cajones y seis circuitos ya preparados.
Balón paradoCórners, faltas y saques, con la tarea de cada jugador: a quién marca o qué zona cubre.
  • El material se cuenta solo a partir del dibujo
  • Cada dibujo se guarda, se vuelve a abrir y se descarga como imagen o PDF

03 · La sesión

Cuatro tareas y una hoja en PDF, lista para el campo

El entrenador elige equipo, microciclo y sesión, pone sus cuatro tareas (de la biblioteca, de un PDF anterior o dibujadas en el momento) y descarga la hoja. Una página, con el escudo y los colores del club, legible al imprimirla.

  • Cada parte con su nombre: la Parte 4 puede ser «Partido» o «Vuelta a la calma»
  • Quién viene hoy: se marca quién falta y la lista de la hoja se ajusta
  • La hoja se reabre: un PDF guardado se abre otra vez para corregirlo o adaptarlo
  • «Guardar por ahora»: el asistente encuentra la sesión empezada y la termina
  • Cada tarea se descarga también sola, como ficha
Ejercicios de muestra generados con IA. Cada club mantiene la privacidad de sus datos y de su biblioteca.
Ejercicios de muestra generados con IA. Cada club mantiene la privacidad de sus datos y de su biblioteca.

04 · Biblioteca

Lo bueno no se pierde

Cada sesión que se guarda pasa con sus tareas a la biblioteca del club, ordenadas por tipo. Cualquier entrenador las busca por nombre, equipo o microciclo y las usa en una sesión nueva. Si un entrenador cambia de equipo o deja el club, su trabajo se queda.

  • La biblioteca es de cada club: ningún otro club ni nadie de fuera la ve
  • Cada sesión y cada tarea dice qué entrenador la hizo
  • La coordinación ordena la biblioteca: renombra y borra

05 · MatchDay

El día de partido, de la convocatoria al informe

Cada entrenador tiene MatchDay con su equipo, en el móvil y en el banquillo. Todo se queda en su dispositivo, también los nombres de los jugadores.

Ejercicios de muestra generados con IA. Cada club mantiene la privacidad de sus datos y de su biblioteca.
  1. Convocatoria y alineaciónSe desmarca a quien no va y se coloca el once sobre el campo, con los sistemas más usados de fútbol 11, 8 y 7.
  2. Balón parado con sus marcasCada jugada dibujada y la tarea de cada uno. En un cambio, el que entra hereda las marcas del que sale.
  3. El partido en directoJugador, acción y zona, en el orden que se quiera; también las del rival. El marcador y el reloj van solos.
  4. Notas tácticas y descansoAtaque y defensa, en tres colores: lo que funciona, lo que hay que corregir y lo que hay que vigilar, con el minuto y las repeticiones. En el descanso, la hoja con las prioridades: quién, cuándo y cómo.
  5. El informe en PDFAlineación, minutos jugados, acciones por jugador y por zona, balón parado, notas tácticas y minuto a minuto.

06 · Resultados en directo

Todo el club sigue los partidos mientras se juegan

Mientras el entrenador lleva el partido en MatchDay, en la portada de la plataforma aparece el marcador y el minuto de cada partido que se está jugando. Después, la lista de resultados del club por día y por equipo, con victoria, empate o derrota.

  • Solo se publica el marcador: ningún nombre de jugador
  • Solo lo ven las personas del club
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07 · Evaluaciones e informes

Cada jugador, cada partido, en un PDF

Las herramientas que el entrenador usa a lo largo de la temporada, con el mismo formato en todas las categorías.

Evaluaciones de jugadores

El club decide qué se mide. La evaluación de cada jugador se rellena y se descarga en PDF, con plantilla de iniciación o de competición.

Informe de partido

Jugadores, minutos, goles y valoraciones, la alineación y el análisis del partido. La convocatoria y los principios del equipo se mantienen de un partido a otro.

Scouting

Desde el informe de partido, cada entrenador apunta a los jugadores del rival que le interesan. La coordinación ve la lista de todo el club.

Test físico

Se adapta a las pruebas que elige cada club; los cálculos y el informe salen solos.

Reunión táctica

La pizarra en grande para la charla, con las herramientas en ventanas que se mueven, incluso en una segunda pantalla.

Varios deportes

Fútbol, fútbol sala, baloncesto, balonmano y voleibol, cada uno con su campo o su pista, en la misma edición del club.

08 · Para la coordinación

Saber qué se hace en cada equipo

Con muchos equipos, lo difícil es saber qué se está haciendo en cada uno y que lo bueno no se pierda. Un coordinador que baja al campo abre el calendario y tiene en la mano la sesión de hoy de cada equipo.

Ejercicios de muestra generados con IA. Cada club mantiene la privacidad de sus datos y de su biblioteca.
Calendario
La sesión de cada equipo, día a día, en todo el club.
Microciclos por equipo
Qué sesiones tiene ya cada equipo y cuáles faltan, de un vistazo.
Entrenadores y equipos
La coordinación asigna los equipos de cada entrenador, como primer entrenador o asistente, sin depender de nadie.
Metodología
Los objetivos de cada categoría y microciclo, cargados para todos.

Quién puede hacer qué

Qué puede hacer cada unoKora NostraCoordinaciónEntrenador
Crear los equipos y las cuentas del club✓——
Asignar entrenadores a los equipos✓✓—
Ver las sesiones y las tareasTodoTodos los equiposSus equipos
Preparar sesiones y guardarlas en la biblioteca✓✓De sus equipos
Escribir la metodología, por categorías y microciclos✓✓Con permiso
Ver el scoutingTodoTodo el clubLo suyo

Cada persona entra con su usuario y su contraseña; no hace falta correo ni que nadie se registre. La contraseña se enseña una sola vez, al crearla: después no la puede leer nadie, tampoco nosotros.

09 · Tu edición

Tu escudo, tus colores, tu forma de entrenar

Cada club trabaja con su propia edición: su escudo, sus colores, sus equipos, sus categorías y su metodología. Kora Nostra es la puerta: al entrar, cada entrenador llega directo a la plataforma de su club.

  1. koranostra.com
  2. Entrar
  3. Tu club

¿Necesitáis algo que la plataforma no tiene? Se añade a vuestra edición: nos lo explicáis, lo valoramos juntos y aparece en vuestra plataforma.

La pantalla de entrada en el móvil.

10 · Puesta en marcha

Empezar lleva tres pasos

La plataforma no se entrega y se deja sola: los fallos se corrigen en menos de 24 horas desde el aviso, y lo que mejoramos llega también a vuestra edición.

  1. Preparamos vuestra edición

    Equipos, categorías, escudo, colores y metodología.

  2. Cada persona recibe su cuenta

    La coordinación y cada entrenador, con su usuario. Se entra desde cualquier dispositivo.

  3. Seguimiento y soporte

    Altas, bajas, contraseñas y equipos de cada temporada, cuando el club lo pida.

Datos de los jugadores

La mayoría de los jugadores son menores. Sus nombres y dorsales se quedan en el dispositivo del entrenador y no se envían a la base de datos sin la aprobación por escrito del club. La base de datos está en la Unión Europea.

01 · Competiciones

De la inscripción a la final, todo en su página

Cada liga o torneo tiene su página pública con sus colores, en koranostra.com/leagues. Las familias lo siguen desde el móvil y el organizador lo lleva todo desde un solo sitio.

Página pública de una liga
  • Inscripciones online

    Los equipos se apuntan desde la web con las fichas de sus jugadores.

  • Calendario y sorteo

    Grupos, jornadas y cuadros finales, hechos en un momento.

  • Resultados en directo

    Las familias ven el marcador y la ficha de cada partido al momento.

  • Clasificación y goleadores

    Se calculan solas con cada resultado.

  • Sede o campo de cada equipo

    Con su mapa, en cada partido y en cada equipo.

  • Managers de la competición

    Cada liga o torneo lo lleva su propio equipo, con sus cuentas.

02 · En el móvil

Lo que ven las familias

Sin descargar nada: abren el enlace y siguen a su equipo. Cada partido con su ficha, la jornada y la clasificación al día.

  • Resumen de la jornada
    Resumen de la jornada
  • La ficha del partido
    La ficha del partido
  • Clasificación
    Clasificación

03 · Puesta en marcha

Tu competición, lista en tres pasos

  1. Preparamos la competición

    Categorías, formato, campos, normas y los colores de tu liga o torneo.

  2. Los equipos se inscriben

    Desde la web, con sus jugadores. Tú revisas y aceptas cada ficha.

  3. Se juega y se sigue en directo

    Los resultados se apuntan desde el campo y salen al momento en la página.

Pruébala con tus equipos

Cuéntanos cuántos equipos y entrenadores tenéis. Os preparamos una edición de prueba con vuestro escudo y vuestros colores y os la enseñamos en media hora.

Héctor MartínezFundador, Kora Nostra
Dubái, Emiratos Árabes Unidos
admin@koranostra.com
+971 58 828 9152